1.一个函数的指针,必须确保该函数被定义且分配了内存,否则将指向空地址,这是指针的大忌。

2.函数指针的使用条件:参数、返回值都吻合‘

3.函数指针没有++或--的运算

4.函数指针作为参数的最好的例子就是回调函数

5.函数指针的使用

例:

void (*p)(int &, int &);  
void cube(int &x, int &y)  
{  
    x = x * x * x;  
    y = y * y * y;  
}  
void Test(void (*p)(int &, int &), int &a, int &b)  
{  
    p(a, b);  
    cout<<a<<' '<<b<<endl;  
}  
int main()  
{  
    int x = 2, y = 3;  
    p = cube;  
    p(x, y);//在主函数中使用函数指针  
    cout<<x<<' '<<y<<endl;  

    Test(p, x, y);//函数指针作为函数  
    return 0;  
}

输出:

8 27
512 19683

用typedef可以简化函数指针的使用。

例:

typedef void (*p)(int &, int &);  
void cube(int &x, int &y)  
{  
    x = x * x * x;  
    y = y * y * y;  
}  
void Test(p vp, int &a, int &b)  
{  
    vp(a, b);  
    cout<<a<<' '<<b<<endl;  
}  
int main()  
{  
    int x = 2, y = 3;  
    p  vp = cube;  
    vp(x, y);//在主函数中使用函数指针  
    cout<<x<<' '<<y<<endl;  

    Test(vp, x, y);//函数指针作为函数  
    return 0;  
}

输出:

8 27
512 19683

6.对于成员函数指针,注意以下几点

1)要在特定类的对象中调用成员函数指针

2)尽量利用typedef简化成员函数指针

3)尽量不用成员函数指针

7.数组名是数组第一个元素的指针。同理,函数名也是指向函数第一条指令的常量指针

程序编译后,每个函数都有个首地址,也就是函数第一条指令的地址。

如果用一个指针来保存这个地址,那么这个指针就是函数指针,该指针可以看作是函数名。

因此我们可以通过函数指针调用函数

8.

int* func(int);

声明了一个带有整型参数的函数func,并返回一个整型的指针

声明了一个函数,返回一个指针

int (*func)(int);

声明一个int型的指针func,它指向一个函数,这个函数带有一个int型的参数,并返回int型的值。

声明一个指针,返回一个函数

9.使用函数指针,便于用户选择调用不同名字但是又类型和参数相同的函数

10.函数指针数组

void (*p[5])(int, int);

声明了一个有5个元素的数组指针,每个指针指向的是带有两个int参数且返回void的函数

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