一、重载的基本规则
1.重载操作符的形参数目应与操作符的操作数数目相同。
重载操作符作为类的成员函数,隐含一个*this作为函数的第一个函数
2.重载后,优先级、结合性、操作数目不变。但是不能保证求值顺序
求值顺序是指:在优先级、结合性相同的情况下,先求哪个
3.不能创建新的操作符
4.重载操作符必须至少有一个类类型或枚举类型
5.不可重载的操作符:(1):: (2). (3)?: (4)
既可做一元又可做二元的操作符:(1)+ (2)- (3)* (4)&
可使用默认实参的操作符:(1)()
6.操作符作为非成员函数重载时通常要声明该类的友元。除非该类的数据成员是公有的
7.在某些特殊的情况下,赋值运算符必须先释放一些旧值,然后才能根据新值的类型分配新的数据。此时,自复制会出错
8.operator关键字配合要转换的类型,构成了转换运算符的重载函数。该函数没有返回值,但可以在函数中返回一个转换后的值
2.[]操作符重载举例
1)重载后的[]操作符仅限本类的对象使用
2)必须重载为非static成员
3)不能重载为友元函数
4)重载好的优点:不用将数组长度定义为常量;可避免越界
char& operator[](int i)
{
if(i >= 0 && i < length)
return size[i];
else
{
cout<<"error"<<endl;
return size[length-1];
}
}
3.++操作符前置自加与后置自加重载举例
1)前置自加按引用返回。
后置自加按值返回,且返回的是临时对象。
2)后置自加中的参数没有实际意义,只是为了区分前置
3)很显然前置自加效率更高,尽量用前置
class A
{
int x;
public:
A(int i):x(i){cout<<"construct "<<this<<endl;}
A(const A& a){x = a.x;cout<<"copy "<<this<<endl;}
~A(){cout<<"delete "<<this<<endl;}
int get(){return x;}
void set(int i){x = i;}
//前置自加
const A& operator++()
{
++x;
return *this;
}
//后置自加
const A operator++(int o)
{
A temp(*this);
++x;
return temp;
}
};
int main()
{
A a(1);
cout<<a.get()<<endl;
A b = ++a;
cout<<b.get()<<endl;
cout<<a.get()<<endl;
b = a++;
cout<<b.get()<<endl;
cout<<a.get()<<endl;
return 0;
}
输出:
construct 0012FF38
1
copy 0012FF34
2
2
copy 0012FEB8
copy 0012FF30
delete 0012FEB8
delete 0012FF30
2
3
delete 0012FF34
delete 0012FF38
4.输入输出运算符重载举例
1.输出运算符的重载
ostream& operator<<(ostream& s, const A& a)
{
s<<a.rx<<' '<<a.ry<<endl;
return s;
}
2.输入运算符重载
istream& operator>>(istream& s, A& a)
{
s>>a.rx>>a.ry;
return s;
}
3.根据运算符左边对象的类型判断是流运算符还是移位运算符
4.ostream类没有公有的复制构造函数,因此该函数无法调用该类的复制构造函数复制对象,必须按引用方式接受ostream的对象,并按引用方式返回ostream对象
5.iostream是多重继承的一个应用
6.流运算符不能重载为一个类的成员函数,因为它包含其它的对象。只能将其重载为友元函数
7.例:
int a = 3;
cout << ++a << a++ <<endl;
输出:53
解释:
当一个函数传进来的参数不是一个简单的变量,而是一个有运算的表达式时,要把表达式求值,再把值入栈。
求值的顺序是从右到左,所以先求a++
1)执行a++,a=4,返回3
2)执行++a,a=5,返回5
3)执行cout<<返回值(5)<<返回值(3)<<endl;