一、不在类中的static的使用
1.作用
1.局部变量被申明为static,表示这个函数结束的时候这个的值不变。
2.外部变量被申明为static表明它是一个本地全局变量。改变量只能在该文件内被访问,不能被其它文件访问。
2.Static与非static的区别
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
二、类中的static的使用
1.static成员函数
(1)关键字static只在类的定义体内部出现(与const不同,与friend相同)
(2)没有this指针
(3)不能被声明为const或virtual
2.static成员变量
例1:
/*静态数据成员相关的操作有三个分别是声明、定义与初始化
声明:说明这个类中有这样一个成员,但是不分配空间(1)
定义:分成员开辟内存空间,静态成员的空间在静态成员区,和类的其它成员不在一起(2)
初始化化:为它定义一个初值(4)
对于static数据成员:
声明在函数体内,定义和初始化要在函数体外,定义和初始化常常放在一句话里(3)
(2)和(3)不能同时出现*/
class A
{
public:
static int x;//(1)
};
int A::x;//(2)
int A::x = 2;//(3)
int main()
{
A::x = 2;//(4)
return 0;
}
3.static成员常量
例2:
/*对于const static数据成员,情况比较特殊
声明在函数体内,定义在函数体外,但是初始化可以在函数体内或外都可以
注意(1),const在声明和定义时都要出现,而static只在声明的时候出现
如果在函数体外初始化,和前一个例子相同,下面程序是在函数体内定义的情况
注意(2)千万不在把定义少了*/
class A
{
public:
const static int x = 2;//声明和初始化在一起
};
const int A::x;//定义
int main()
{
// A::x = 2;//(4)
return 0;
}
4.不管是2还是3,声明、定义不可少
少了声明,会出现链接错误
少了定义,会没有分配空间
少了初始化,默认初始化为0
5.非static数据成员不能用作默认实参
例3:
class A
{
public:
static int x;
int y;
void Test1(int para = x){}//正确
void Test2(int para = y){}//错误
};
int A::x = 2;//定义