一、不在类中的static的使用

1.作用
1.局部变量被申明为static,表示这个函数结束的时候这个的值不变。
2.外部变量被申明为static表明它是一个本地全局变量。改变量只能在该文件内被访问,不能被其它文件访问。
2.Static与非static的区别

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

二、类中的static的使用

1.static成员函数

(1)关键字static只在类的定义体内部出现(与const不同,与friend相同)

(2)没有this指针

(3)不能被声明为const或virtual

2.static成员变量

例1:

/*静态数据成员相关的操作有三个分别是声明、定义与初始化 
声明:说明这个类中有这样一个成员,但是不分配空间(1) 
定义:分成员开辟内存空间,静态成员的空间在静态成员区,和类的其它成员不在一起(2) 
初始化化:为它定义一个初值(4) 
对于static数据成员: 
声明在函数体内,定义和初始化要在函数体外,定义和初始化常常放在一句话里(3) 
(2)和(3)不能同时出现*/  
class A  
{  
public:  
    static int x;//(1)  
};  
int A::x;//(2)  
int A::x = 2;//(3)  
int main()  
{  
    A::x = 2;//(4)  
    return 0;  
}
3.static成员常量

例2:

/*对于const static数据成员,情况比较特殊 
声明在函数体内,定义在函数体外,但是初始化可以在函数体内或外都可以 
注意(1),const在声明和定义时都要出现,而static只在声明的时候出现 
如果在函数体外初始化,和前一个例子相同,下面程序是在函数体内定义的情况 
注意(2)千万不在把定义少了*/  
class A  
{  
public:  
    const static int x = 2;//声明和初始化在一起  
};  
const int A::x;//定义  
int main()  
{  
//  A::x = 2;//(4)  
    return 0;  
}
4.不管是2还是3,声明、定义不可少

少了声明,会出现链接错误

少了定义,会没有分配空间

少了初始化,默认初始化为0

5.非static数据成员不能用作默认实参

例3:

class A  
{  
public:  
    static int x;  
    int y;  
    void Test1(int para = x){}//正确  
    void Test2(int para = y){}//错误  
};  
int A::x = 2;//定义
6.静态数据成员在没有对象之前就存在
7.静态成员函数不能被说明为虚函数

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