一、4G线性空间的使用 1.0-3G属于用户空间,无论是用户态还是内核态都可以寻址,但是内核一般不访问这里的数据 3-4G属于系统空间,只有内核态的进程才可以访问。

二、系统空间 1.3G-4G的系统空间的使用 (1)3G ----- 3G+high_memory:对前896MB RAM进程映射的线性地址 (2)high_memory ----- PKMAP_BASE:非连续内存区。两个区间之间有4KB或8KB的空隔,是为了捕获对内存的越界访问 (3)PKMAP_BASE ----- FIXADDR_START:永久内核映射 (4)FIXADDR_START ----- 4G:固定映射的线性地址

2.高端内存的页框的内核映射 ----- 物理地址中的ZONE_HIGHMEM怎么与系统空间中的128MB建立映射? (1)永久内核映射 原理:使主内核页表中的一个专门的页表来建立映射,最多可映射2MB或4MB(开启PAE) 缺点:如果页表是没有空闲的项来建立这种映射,就会阻塞当前进程,因此不能用于中断处理程序或可延迟函数 (2)临时内核映射 原理:每个CPU包含13个窗口,高端内存的任意一页页框可以通过一个窗口来建立映射。 这13个窗口仅限于当前内核控制路径使用,因此在使用过程中不能被阻塞 优点:从不阻塞当前进程 缺点:同时只能建立13个,数量比较少。且使用它的内核控制路径不能阻塞 (3)非连续内存分配 每个非连续内存区用一个vm_struct来描述符, 分配时,先申请一个vm_struct,并为其分配页框,最后修改页内核使用的页表

四、 只要处于内核态的一个进程为“高端”线性地址修改了页表项,就相应地更新系统中所有进程页表集合中相应的表项 每一个高端地址必须被重新映射时,内核就更新主内核页全局目录中的常规页表集合

三、用户空间 1.0 - 3G的用户空间的分配 从0G开始依次是代码段、数据段、BSS段,从3G往下是堆栈 通过mm_struct来管理其线性空间,每一个区间用vma_struct来表示。vma_struct构成一棵红黑树 进程所拥有的线性地址不重叠

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